conversa com alceu baptisto
aya tem olhos verdes, rosto sardento e nariz arrebitado. Mas ela s existe na tela do computador. Kaya uma atriz virtual, uma criatura modelada e animada em trs dimenses virtuais, construda pelo brasileiro Alceu Baptisto.
Burburinho - Por que construir atores virtuais em computador?
Alceu - Por que fazer Branca de Neve em 1937? Porque possvel, porque legal, porque mgico!
Burburinho - Voc acredita que chegaremos ao ponto de ser impossvel distinguir entre um ator virtual e um ser humano na tela? O que falta para isso?
Alceu - Pelo que vi no ltimo Siggraph, j possvel. Vocs vo ver o que o pessoal de O Senhor dos Anis est fazendo. Vi um cara lutando com ele mesmo, e no soube dizer quem era o real e quem era o digital. Tudo depende de que tipo de ao voc quer. Fazer uma pessoa virtual comendo espaguete, por exemplo, ainda bem difcil. Mas lutando kung fu j d...
Burburinho - Como fica o direito de imagem de uma pessoa? Se voc construir um ator famoso em 3d, quem o dono do ator virtual? E no caso de pessoas que j morreram?
Alceu - Acho que os advogados que vo ter trabalho com essas questes. A princpio, creio que os direitos devem ser do estdio que criou o personagem, ou do artista, se ele fez sozinho. No caso de uma reencarnao do Humphrey Boggart, por exemplo, provavelmente os herdeiros que vo botar a mo na grana.
Burburinho - Como foi (est sendo) o processo de criao da Kaya? Que software voc usa? Que hardware? Qual a metodologia de trabalho?
Alceu - A Kaya surgiu de uma pesquisa pessoal, inspirada nas mulheres virtuais que tm aparecido na web e at no filme Final Fantasy. Eu no gostava de nenhuma e queria ver se conseguia fazer do meu jeito, e se ficaria melhor que as outras. Quando eu era ilustrador, h uns quinze anos, adorava desenhar mulheres fantsticas. Agora, em 3d, muito mais legal. Usei Maya para o 3d, Photoshop para as texturas, Inferno e AfterFX para a montagem. O hardware, PCs e estaes SGI. A metodologia de trabalho foi: quando dava jeito eu cabulava um trabalho normal e passava um dia trabalhando nela.
Burburinho - Quanto tempo leva a criao de algo como Kaya?
Alceu - difcil dizer, porque o trabalho foi muito picado. Eu passei meses tentando chegar no rosto que eu queria, depois foi cerca de um ms e meio pra texturizar, iluminar e animar. Mas t tudo ainda bem provisrio.
Burburinho - Qual vai ser a utilizao da Kaya? Publicidade? Fico? Games? Ou s um experimento tcnico?
Alceu - Por enquanto, um experimento, no exatamente tcnico. Os americanos esto cheios de tcnicos e programadores e poucos conseguem algo to expressivo quanto a Kaya. Eles ficam esperando que algum invente um algoritmo para simular a disperso subcutnea da luz na pele humana, ou um sistema de motion capture mais perfeito. Eu prefiro ir no feeling. Engana bem. Talvez ela vire uma cantora, ou uma apresentadora, depende das propostas. J tem algumas pintando. Veja s, parece candidata a modelo e manequim falando.
Burburinho - Qual a maior dificuldade tcnica para construir um ator virtual? Modelagem? Textura? Movimento?
Alceu - Todas as anteriores. Mas parece que o material da pele e as sutilezas de movimento so as coisa que mais derrubam as tentativas que eu tenho visto.
Burburinho - A modelagem em 3d permite tanto construir seres que reproduzem fielmente a realidade (como em Final Fantasy) como criar novas realidades (como em Shrek). Qual o caminho mais difcil e qual o mais fascinante?
Alceu - Depende do que voc gosta. Tem gente que ataca ferozmente quem faz humanos realistas, afirmando que as caricaturas que so verdadeiramente criativas. Eu gosto mais do realismo fantstico. A mais difcil certamente a realista. Um bom animador faz um trabalho caricatural muito bom tanto em tcnicas tradicionais quanto em 3d. s lembrar quanto tempo separou o Toy Story do Final Fantasy. Agora quanto ao Final Fantasy reproduzir fielmente a realidade, eu pessoalmente acho que passou longe. Acho que o diretor foi completamente equivocado. Desperdiou talento e tecnologia para fazer criaturas completamente inexpressivas.
Burburinho - J houve gente perguntando "qual o objetivo de tentar imitar tanto a realidade" com os atores virtuais. Curiosamente, essa pergunta foi proposta por muitos pintores quando surgiu a fotografia. O que voc acha da polmica?
Alceu - Um dos meus e-crticos veio com esse clich sobre o surgimento da fotografia, que teria libertado os pintores do realismo. Eu disse que esse argumento j era velho quando sa da faculdade h dezoito anos. Quem gosta do no-figurativo, go for it! Mas voc j viu cinema no-figurativo fora das mostras de arte? Quando voc que contar uma histria, voc precisa de alguma relao com a realidade. Alm disso, no se trata de simplesmente imitar a realidade, mas de super-la. Quando eu comecei a Kaya, a idia no era fazer uma mulher de verdade, mas uma mulher imperfeita, porm melhor que uma real, no sentido de incorporar nessa realidade nuances que no existem, mas que a gente espera que existam. Exagerar um trejeito, omitir outro, animao isso. Uma mulher que pudesse ter o encanto e sensualidade mgicos das mulheres de fico (vide a Taarna do Heavy Metal, a Druuna, e at a fada Sininho), s que com uma aparncia mais prxima da humana. J tem uma boa dzia de caras a pelo mundo apaixonados por ela...