burburinho

jogos de escritores

livros por Nemo Nox

A literatura tem um inegvel carter ldico, e no de estranhar que alguns escritores tenham, em suas horas vagas, inventado jogos.

Mark TwainO espirituoso Mark Twain (1835-1910), autor de As Aventuras de Tom Sawyer, era famoso no s por seus escritos mas tambm por uma incrvel falta de memria. Nada mais adequado, ento, que criasse um jogo para exercitar e testar a memria dos outros. Com o longo e pomposo ttulo de Jogo de Mark Twain de Desenvolvimento da Memria para Aprender e Reter Todos os Tipos de Fatos e Datas, era um antepassado do Trivial Persuit. Jogado num tabuleiro com orifcios e pinos coloridos, tinha por objetivo ver qual jogador fazia mais pontos acertando datas de eventos histricos como batalhas, invenes, coroaes, etc. O brinquedo foi comercializado em 1891 e foi um grande fracasso de vendas.

Lewis CarrollLewis Carroll (1832-1898), autor de Alice no Pas das Maravilhas, era um aficcionado de todos os tipos de jogos, do xadrez ao bilhar. Mas sua verdadeira paixo eram os trocadilhos, jogos de palavras e enigmas de lgica, como pode ser observado em seus livros. Numa tentativa de fazer da Lgica um assunto agradvel e fcil de aprender, criou em 1886, em forma de livro, o Jogo da Lgica, uma coleo de proposies, silogismos, sofismas, etc, usando seu caracterstico humor inclinado para o absurdo.

Robert Louis StevensonRobert Louis Stevenson (1850-1894), autor de A Ilha do Tesouro, interessava-se muito por jogos de guerra e criou a sua prpria verso. Em sua casa na Suia, reservou uma grande rea para servir de cenrio, por onde distribua batalhes de soldadinhos de chumbo. Havia um baralho, onde cada carta continha um segredo militar, dando um toque de acaso s estratgias cuidadosamente planejadas. E os combates eram feitos com pistolas carregadas com letras M de uma impressora. O jogo nunca foi batizado, mas Stevenson escreveu um artigo sobre ele, publicado em 1898.

H.G. WellsH.G. Wells (1866-1946), autor de O Homem Invisvel, leu o artigo de Stevenson e se entusiasmou. Em 1913, publicou um livro sobre a sua prpria verso do jogo, agora simplificada e com um nome: Pequenas Guerras. Apesar das regras simples, os campos de batalha eram complexos, com miniaturas de casas, igrejas e castelos feitas em cartolina. Wells jogava num espao de quase seis metros, com duzentos soldadinhos e seis canhes que disparavam cilindros de madeira a distncias incrveis. Passava horas dedicado s suas pequenas guerras, e nem mesmo a visita de um amigo interrompia o jogo.

Quem pensava que escritores de hoje como Tom Clancy (Rainbow Six) e Paulo Coelho (Pilgrim) eram inovadores ao transformar seus livros em jogos, estava enganado. Eles tm predecessores famosos.


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